Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej, obraz rastrowy i wektorowy 2. Przetwarzanie obrazów 3. Wyświetlanie 4. Synteza grafiki 3D 5. Potok renderowania, oświetlenie 6. Teksturowanie Przygotowanie do egzaminu Laboratoria 1. Wprowadzenie do środowiska Matlab, podstawowe operacje na obrazach 2. Przetwarzanie obrazów – zadania Pliki Images.zip Szablon gry Unity